สูตรลับ สล็อต สัตว์ประหลาดฮันเตอร์เวิลด์
Monster Hunter World: Iceborne นั้นเหมือนเดิม คำขวัญที่รุ่งโรจน์สำหรับ สล็อต ทุกคนที่เคยถูกโทรสารพ่นไฟของ Tyrannosaurus Rex และคิดว่า “ฉันแทบรอไม่ไหวที่จะทำอย่างนั้น 50 ครั้ง” แฟรนไชส์นี้ให้รางวัลแก่ผู้ที่เต็มใจจะลงสนามอย่างหนัก และ Iceborne ก็ไม่มีข้อยกเว้น มันเพิ่มสิ่งที่ทำให้เกมหลักแตกต่างจากรุ่นก่อนโดยไม่รู้สึกแออัด แม้ว่าการเล่าเรื่องอาจใช้การทำงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยก็ตาม

นับตั้งแต่เปิดตัวเกม เกมได้เห็นเนื้อหา DLC แบบหยดอย่างต่อเนื่องในรูปแบบของกิจกรรมในเกม สิ่งเหล่านี้เป็นไปตามสูตรของการย้ายบางสิ่งที่น่ากลัวในสภาพแวดล้อมที่คุ้นเคยอยู่แล้ว – ครอสโอเวอร์ของ Witcher 3 เห็นเครื่องทอผ้า Lechenn ขนาดใหญ่ในป่าโบราณ และการทำงานร่วมกันของ Final Fantasy XIV ทำให้คุณวิ่งหาที่กำบังเมื่อ Behemoth เลี้ยงหัว ปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Monster Hunter World: Iceborne ใช้แนวทางที่คล้ายกันในการใช้เนื้อหาประเภทนั้น แม้ว่าจะมีขนาดใหญ่กว่า มันใช้มาตรฐานในรูปแบบของศัตรูที่มีเรื่องราวและสถานที่ที่คุ้นเคยเพื่อสร้างระบบนิเวศที่แข็งแกร่งของเกมหลักเพื่อมอบประสบการณ์ที่จะทดสอบความกล้าหาญของคุณโดยไม่ทำลายคุณ
Iceborne เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างฐานรากที่มีอยู่ สิ่งนี้ชัดเจนที่สุดในการเล่าเรื่องที่แยกตัวออกมาหลังจากแคมเปญเล่นคนเดียวของเกมหลัก Monster Hunter World นั้นมีความโดดเด่นในด้านการแนะนำสิ่งจูงใจที่ชัดเจนและอิงจากเรื่องราวเพื่อต่อสู้กับสัตว์ร้ายที่ใหญ่ที่สุดและร้ายกาจที่สุด Iceborne ก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อยด้วยการหมุนเรื่องราวที่ไม่ได้หมุนรอบตัวคุณ แต่อยู่รอบๆ Handler ของคุณ
ไม่นานหลังจากประสบความสำเร็จในการจัดการกับสถานการณ์ Elder Dragon ของเกมหลัก เหตุการณ์การอพยพครั้งใหญ่ได้เขย่าระบบนิเวศที่กำลังฟื้นตัวของ Astera และแจ้งให้คุณตรวจสอบ ต่อไปคือเรื่องราวของมรดกของครอบครัว เครื่องชั่งลึกลับ และ Handler ของคุณเริ่มทำภารกิจส่วนตัวของเธอเอง ในการเปลี่ยนจุดเน้นของเรื่องราวจากตัวเอกไปสู่สิ่งที่เป็นตัวละครรองเป็นตัวหนาสำหรับความช่วยเหลือและความช่วยเหลือทั้งหมดที่ Handler มอบให้ใน Monster Hunter World เธอยังคงเป็นกระดานค้นหาที่มีชีวิตและหายใจ ผู้เล่น Monster Hunter World จะต้องรู้สึกผูกพันกับเธอตลอดการเดินทาง แต่สิ่งที่แนบมานั้นลึกพอที่จะรองรับการเล่าเรื่องของภาคเสริมแบบเต็มหรือไม่? ไม่ค่อยเท่าไหร่
ทันทีที่คุณรู้จัก Curveball ล่าสุดเกี่ยวกับสถานที่อันเป็นเอกลักษณ์ใหม่ของ Iceborne, Hoarfrost Reach และวิธีที่มันตัดกับอดีตของ Handler ของคุณได้สะดวก คุณจะถูกดึงกลับไปยังดินแดนและดินแดนจากเกมหลักทันทีเพื่อคัดแยก สัตว์ประหลาดที่มีขนาดใหญ่เกินไปสำหรับรองเท้าของพวกเขา มันไม่ใช่การเล่าเรื่องแบบประชดประชัน แต่แน่นอนว่ามันไม่น่าสนใจเท่าที่ควรถ้าเราเป็นคนติดตาม Handler ตั้งแต่ก้าวแรกของการเดินทางของเธอไปยังดินแดนใหม่ของ Iceborne
ที่กล่าวว่าการทบทวนสถานที่ที่คุ้นเคยเหล่านั้นในช่วงต้น ๆ เพื่อกำจัดไดโนเสาร์นักฆ่ารุ่นใหม่และปรับปรุงที่คุณเคยเผชิญมาก่อนเป็นหนึ่งในส่วนที่น่าสนใจที่สุดของ Monster Hunter World: Iceborne เช่นเดียวกับกลยุทธ์ DLC โครงสร้างของส่วนเสริมนั้นเต็มไปด้วยองค์ประกอบที่ผู้เล่นเดิมคุ้นเคยอยู่แล้ว คุณจะได้ฟันมอนสเตอร์เช่น Nightshade Paolumu ซึ่งเป็นกระรอกบินขนาดใหญ่ที่พบในเกมพื้นฐาน แต่คราวนี้มีความสามารถร้ายแรงในการทำให้นักล่าที่ไม่สงสัยเข้านอน การขยายตัวอาจไม่เกิดขึ้นจนกว่าคุณจะเอาชนะ Viper Tobi-Kadachi ซึ่งเป็นลูกพี่ลูกน้องของมันจากป่าโบราณ แม้ว่าจะมีขีปนาวุธพิษและการกัดที่อันตรายกว่าเสียงฟู่ของมันมาก
การเปลี่ยนแปลงที่ Iceborne สร้างขึ้นในรูปแบบของสายพันธุ์ที่แตกต่างกันเหล่านี้มีผลสองเท่า: อย่างแรก สิ่งเหล่านี้ให้แรงจูงใจแก่คุณในการสร้างกลยุทธ์ใหม่ ๆ เพื่อแบ่งและหั่นเป็นชิ้น ๆ ไปสู่เรื่องราวต่อไป ประการที่สอง มันชัดเจนเพียงพอในแง่ของรูปแบบการโจมตีและการพิจารณาองค์ประกอบเพิ่มเติมที่คุณไม่เคยรู้สึกเหมือนกำลังต่อสู้กับการลอกผิวของสิ่งที่คุณทำเนื้อสับเมื่อ 80 ชั่วโมงที่แล้ว ราวกับว่ามีความพยายามร่วมกันเพื่อสร้างสมดุลระหว่างความยากลำบากของสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนอาจมองว่าเป็นการมาครั้งที่สองของ “G-Rank” ที่เป็นที่ปรารถนาในการทำซ้ำครั้งล่าสุดของ Monster Hunter